約 4,767,789 件
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARD MIXTURE THE PEERLESS UNDER HEAVEN Yuta Imai Vs. BEMANI Sound Team "L.E.D.-G" 170 1801 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 皿曲だが鍵盤も難しい。特に最後は皿は適当に回して鍵盤の方を注視した方がゲージが残りやすい。 -- 名無しさん (2020-12-12 14 39 51) ラストの2Pトリルが不思議な形をしてるのでここで死なないよう注意。道中の皿は普段から皿曲を避けずに挑んでいればそこまで混乱はしないレベルだが、↑の通り鍵盤が難しい。 -- 名無しさん (2020-12-12 22 32 04) ラストの連皿の1P2P切り替えの着地が何気にエグい。ハード以上はそこも意識するといいかも -- 名無しさん (2020-12-12 23 26 03) ラストの皿地帯ができなければ難もノマゲもクリアは望めないので個人差は出るが、ラスト前の2P乱打地帯がウォーターリリーを少し強化したような感じでそこが捌ける程度の地力は最低でも必要 -- 名無しさん (2020-12-13 02 06 09) 鍵盤はそんなにハズレ配置ではないが2P側に折り返しや指をくぐらせる配置が多く癖がつきやすい。乱当たりは地力があれば正規より楽なので2P乱もあり -- 名無しさん (2020-12-30 19 32 24) ASを入れると鍵盤が思ったより難しいのがわかる。ちなみに皿がノート数の2割近くを占めているのでASだとスコアは大幅に下がる -- 名無しさん (2021-03-21 02 08 23) 左R乱右鏡オススメ。 -- 名無しさん (2022-07-28 01 05 58) 名前 コメント
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年月日 無条件 解禁隠し 追加合計 削除 CS 復活 曲数 筐体 全曲 beatmania IIDX 1999 2 26 30 2 32 - - - 32 32 beatmania IIDX substream 1999 7 27 11 - 11 - - - 43 43 beatmania IIDX 2nd style 1999 9 30 25 2 27 - - - 70 70 11 25 - 1 1 - - - 71 71 beatmania IIDX 3rd style 2000 2 25 28 2 30 31 - - 70 101 5 18 - 2 2 - - - 72 103 beatmania IIDX 4th style 2000 9 28 37 2 39 17 - 4 98 140 12 4 - 5 5 - - - 103 145 beatmania IIDX 5th style 2001 3 27 30 3 33 25 - 2 113 173 5 30 - 2 2 - - - 115 175 beatmania IIDX 6th style 2001 9 28 35 2 37 27 - 6 131 210 12 12 - 2 2 - - - 133 212 beatmania IIDX 7th style 2002 3 27 37 3 40 31 - 4 146 252 5 29 - 3 3 - - - 149 255 beatmania IIDX 8th style 2002 9 27 42 4 46 28 - 1 168 301 11 27 - 4 4 - - - 172 305 beatmania IIDX 9th style 2003 6 25 49 6 55 - - 28 255 360 9 10 - 5 5 - - - 260 365 beatmania IIDX 10th style 2004 2 18 41 9 50 27 - 11 294 415 4 14 - 4 4 - - - 298 419 beatmania IIDX 11 IIDXRED 2004 10 28 39 2 41 23 - 11 327 456 11 18 3 - 3 - - - 330 459 12 12 - 8 8 - - - 338 467 beatmania IIDX 12 HAPPY SKY 2005 7 24 39 8 47 20 - - 365 514 8 31 3 - 3 - - - 368 517 9 7 - 2 2 - - - 370 519 beatmania IIDX 13 DistorteD 2006 3 15 40 13 53 19 - 8 412 572 5 10 - 3 3 - - - 415 575 beatmania IIDX 14 GOLD 2007 2 21 43 18 61 25 - 11 462 636 beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS 2007 12 19 40 15 55 23 - 3 497 691 2008 2 13 - 5 5 - - - 502 696 beatmania IIDX 16 EMPRESS 2008 11 19 38 11 49 37 - 18 532 740 2009 1 7 - 1 1 - - - 533 741 2 18 - 4 4 - - - 537 745 beatmania IIDX 17 SIRIUS 2009 10 21 37 24 61 19 - 5 584 806 2010 3 18 - 5 5 - - - 589 811 beatmania IIDX 18 Resort Anthem 2010 9 15 41 2 43 21 - - 611 854 29 - 5 5 - - 5 621 859 11 10 - 3 3 - - - 624 862 24 - 7 7 - - - 631 869 12 16 - 2 2 - - - 633 871 2011 1 5 - 3 3 - - - 636 874 12 - 1 1 - - - 637 875 3 11 1 - 1 - - - 638 876 23 - 1 1 - - - 639 877 7 14 - 8 8 - - - 647 885 beatmania IIDX 19 Lincle 2011 9 15 - - - - - - beatmania IIDX 20 tricoro 2012 9 25 - - - - - - beatmania IIDX 21 SPADA 2013 11 13 - - - - - - beatmania IIDX 22 PENDUAL 2014 9 17 - - - - - - beatmania IIDX 23 copula 2015 11 11 - - - - - - beatmania IIDX 24 SINOBUZ 2016 10 26 - - - - - - beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS 2017 12 21 48 2 50 21 - - 筐 全 2018 1 25 無 解 計 削 CS 復 筐 全 2 1 - 3 1 - 7 - 8 - 29 - 4 12 - 26 - 5 10 - 24 - 31 - 6 7 - 15 - 21 - 7 5 - 12 - 19 - 26 - 8 9 - beatmania IIDX 26 Rootage 2018 11 7 43 3 46 18 - - 1186 全
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HEALING DRUM N BASS chrono diver -fragment-† 猫叉Master feat.三澤 秋 185 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 序盤の24分くの字が少し厄介な程度で、他はひたすら8分主体。☆10でもかなり弱い部類かと。 -- 名無しさん (2015-09-20 13 37 20) クロスロードと似た印象を持った。あれをわずかに簡単にしたような難易度。クロスロードと同じゲージで挑めば問題ないかと。OPは正規系なら何でもいいでしょう。 -- 名無しさん (2015-09-30 12 02 08) Element of SPADAと難易度的にはほぼ変わらない気がする -- 名無しさん (2015-10-01 21 39 59) ↑それはハード安定レベルの話だろ 横に広い同時押しとかほぼ休憩ないこと考えたら -- 名無しさん (2015-10-02 14 04 01) 途中送信の続き これが☆9はありえない 左右満遍なく☆10で見るような配置が降ってくるからね -- 名無しさん (2015-10-02 14 06 03) ラストの交互は地力的には楽だと思うが、5.1.1.みたいにハマったりするとボーダーを割るので要注意。 -- 名無しさん (2016-02-22 00 53 38) 結構同時押しは難しいかと。☆9の普通のANOTHERよりは格段に物量化してるので、☆10でいいかと。 -- 名無しさん (2016-05-29 15 04 12) 交互に呪われてボーダーを割るという人は両S乱も選択肢に入る、道中は少々きつくなるがラストが回復に転じるようになる。 -- 名無しさん (2016-11-18 01 40 04) 名前 コメント
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曲名 DRUNK MONKY ドランク モンキー アーティスト名 DJ ODDBALL ジャンル名 MINIMAL BPM 145 初出 beatmania 4thMIX~the beat goes on~ 音源収録 オリジナル beatmania 4thMIX Original Soundtracks beatmania 5th MIX ORIGINAL SOUNDTRACK beatmania THE BEST PROMINENT 収録作品 beatmania / beatmania III AC 1st 2nd 3rd com 4th 5th co2 Ⅲ Club DCT CO ⅢCO 6th Ⅲ6 7th Ⅲ7 FIN ⅢFI CS Yeb 2nd 3rd GOT 4th 5th BH Club DCT GO2 6+C SOT beatmania IIDX AC 1 ss 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 CS 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 IF 難易度の変遷・総ノート数 beatmania作品 SP DP NOR HARD ANO NOR HARD ANO 4thMIX 5thMIX completeMIX2 THE FINAL beatmaniaⅢ beatmaniaⅢ Ⅲ CORE REMIX Ⅲ 6thMIX Ⅲ 7thMIX Ⅲ THE FINAL ノート数 beatmania IIDX作品 SP DP BEG NOR HYP ANO NOR HYP ANO CS 13 DistorteD - 7 10 12 6 9 11 26 Rootage - 7 10 12 7 9 11 ノート数 - 524 833 1177 593 862 1104
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☆10(C-F) CaptivAte~裁き~(SUBLIME TECHNO MIX)(A) CARRY ON NIGHT(English version)(A) Catch Me(A) Click Again(A) Colorful Cookie(H) Colors(radio edit)(H) Colors-Y&Co.Eurobeat Remix-(H) Colors-Y&Co.Eurobeat Remix-(A) Concertino in Blue(H) CONTRACT(H) Cradle(H) CROSSROAD(A) Cyber Force -DJ Yoshitaka Remix-(A) D(H) Dances with Snow Fairies(H) DAWN-THE NEXT ENDEAVOUR-(A) DAYDREAMER(A) DESIRE(A) DIAVOLO(H) Digitank System(A) DIVE~INTO YOUR HEART~(A) Do it!! Do it!!(H) DOMINION(H) Don t be afraid myself(A) double thrash(H) Dreamin Sun(A) Dreaming Sweetness(A) Drive Me Crazy (A) e-motion 2003-romantic extra-(H) EDEN(A) Empire State Glory(H) end of world(H) entrance(A) eRAseRmOToRpHAntOM(H) Evans(H) Everlasting Resort(A) ЁVOLUTIФN(A) EXTREMA PT.2(A) EXUSIA(H) F(H) Fantasia(A) far east nightbird(A) Fascination MAXX(H) Feedback(H) Feedback(A) FEEL IT(A) fffff(H) First Resolution(A) Flip Flap(A) fly through the night(A) Follow Tomorrow(A) four pieces of heaven(H) Freezing atmosphere(A)
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LV 9 Notes 573 Point別解説へ ④⑤□□ |①-②-| ※1 □□③□ |③-④⑤| □②□□ □①②□ □□□□ ⑥⑦□□ ⑧□⑩⑪ |⑥⑦⑧-| □⑨□□ |⑨-⑩⑪| ④②④① |①-②-|※2 □③①□ |③-④-| □②□□ □□③□ □⑦□□ ⑦□⑥□ ⑤□□⑥ |--⑤-| ⑤□□□ |⑥-⑦-| ②□④□ |①-②-| □②□④ |③-④-| □⑤③□ |⑤---| ⑤③①① |----| □□④□ |①-②-| ①②③□ |③-④-| □④①② □③□□ □⑤□□ ⑦□□⑤ ⑥□⑦□ |--⑤-| □□⑥□ |⑥-⑦-| ④④②□ |①-②-| □①③⑥ |③-④-| ⑥②⑤① |--⑤-| □③□⑤ |--⑥-| ④②④① |①-②-| □③①□ |③-④-| □②□□ □□③□ □⑦□□ ⑦□⑥□ ⑤□□⑥ |--⑤-| ⑤□□□ |⑥-⑦-| ②□④□ |①-②-| □②□④ |③-④-| □⑤③□ |⑤---| ⑤③①① |----| □□④□ |①-②-| ①②③□ |③-④-| □④①② □③□□ □⑤□□ ⑦□□⑤ ⑥□⑦□ |--⑤-| □□⑥□ |⑥-⑦-| ③□②□ |①-②-| □□□④ |③-④-| □□□□ □①□□ □⑦⑦□ □□□□ ⑤□□□ |⑤-⑥-| □□□⑥ |--⑦-| □□□④ |①-②-| ※3 ⑤⑥②□ |③④⑤⑥| □③①□ □□□□ ⑨⑩□□ □□⑫⑪ □□□⑦ |⑦-⑧-| □⑧□□ |⑨⑩⑪⑫| ⑥⑦③□ |①-②③| ④⑧□□ |-④--| ②⑨①□ |⑤-⑥⑦| ⑤□□□ |⑧-⑨-| □□⑦□ |--①②| □⑤②① |③-④-| ③⑥□⑨ |⑤-⑥-| □□④⑧ |⑦-⑧⑨| ⑬⑥□⑧ |①②③④| ②⑤④⑦ |⑤⑥⑦⑧| ①⑩③⑫ |⑨⑩⑪⑫| □⑨□⑪ |⑬---| □①②□ |①②③④| □③⑤④ |⑤-⑥-| ⑥⑥□□ □□□□ ⑧⑨⑩□ □□□□ □□□□ |⑦-⑧⑨| □□⑦⑦ |⑩---| ⑩⑬⑧□ |①②③④| ⑨⑭⑦④ |⑤⑥⑦⑧| ⑥②⑫③ |⑨⑩⑪⑫| ⑤①⑪□ |⑬-⑭-| □□□④ |①-②-| □□□□ |③--④| □①□□ ③②□□ ⑥⑦⑤□ □□⑨□ □⑧□□ |⑤⑥⑦-| □□□□ |⑧-⑨-| □□□④ |----| □□□③ |①-②-| □□□② |③-④-| □□□① |----| ①②□□ |①②③④| ※4 ③④□□ |⑤⑥⑦⑧| ⑤⑥□□ ⑦⑧□□ ⑫⑬□□ ⑭□⑪⑪ □□□□ |⑨⑩-⑪| □□⑨⑩ |-⑫⑬⑭| □□□□ |①②-③| ⑨①□⑧ |-④⑤-| ②□⑥⑦ |⑥⑦⑧-| □③④⑤ |⑨---| ④②④① |①-②-| □③①□ |③-④-| □②□□ □□③□ □⑦□□ ⑦□⑥□ ⑤□□⑥ |--⑤-| ⑤□□□ |⑥-⑦-| ②□④□ |①-②-| □②□④ |③-④-| □⑤③□ |⑤---| ⑤③①① |----| □□④□ |①-②-| ①②③□ |③-④-| □④①② □③□□ □⑤□□ ⑦□□⑤ ⑥□⑦□ |--⑤-| □□⑥□ |⑥-⑦-| ④④②□ |①-②-| □①③⑥ |③-④-| ⑥②⑤① |--⑤-| □③□⑤ |--⑥-| ④②④① |①-②-| □③①□ |③-④-| □②□□ □□③□ □⑦□□ ⑦□⑥□ ⑤□□⑥ |--⑤-| ⑤□□□ |⑥-⑦-| ②□④□ |①-②-| □②□④ |③-④-| □⑤③□ |⑤---| ⑤③①① |----| □□④□ |①-②-| ①②③□ |③-④-| □④①② □③□□ □⑤□□ ⑦□□⑤ ⑥□⑦□ |--⑤-| □□⑥□ |⑥-⑦-| ③□②□ |①-②-| □□□④ |③-④-| □□□□ □①□□ □⑦⑦□ □□□□ ⑤□□□ |⑤-⑥-| □□□⑥ |--⑦-| □□□⑥ |①②-③| ⑦④□⑤ |④⑤⑥-| □③②⑧ |⑦-⑧-| □□①⑨ |--⑨-| □□④□ |①-②-| □③□⑤ |③-④-| ②⑥①□ |⑤-⑥-| ⑦□⑧□ |⑦-⑧-| □□□□ |①-②-| □②□□ |③-④-| ③□□① □④□□ □□□□ □□□⑦ □□□⑥ |--⑤-| □□□⑤ |⑥-⑦-| □⑦□① |①--②| ②③□□ |--③-| □⑥⑤④ |④⑤⑥-| □□□□ |-⑦--| ⑧□⑥⑦ |①-②-| □□③④ |③④--| ②⑤□□ |⑤-⑥⑦| ①□□□ |--⑧-| □⑦□□ |①-②-| ①⑥□□ |③-④-| ②⑤□□ |⑤-⑥-| ③④□□ |⑦---| □□□④ |①-②-| ⑤⑥□③ |③-④-| □⑦⑦② |⑤⑥-⑦| ⑧□□① |--⑧-| □□□□ |①-②-| ⑤⑥□□ |③-④-| □⑦⑦④ |⑤⑥-⑦| □①②③ |----| □□□① |①-②-| ④□⑦□ |③④-⑤| ③□⑥② |-⑥-⑦| ⑧⑧⑤□ |--⑧-| ⑥④⑤⑥ |①-②-| □⑥⑥□ |③-④-| ①①③③ |⑤---| □□②② |⑥---| □⑤□□ |①--②| ③□⑥① |--③-| □②①④ |--④-| □□□① |⑤-⑥-| □□□□ |①--②| □□□□ |--③-| □①□□ ③□□② □④□□ □□□□ □⑥□⑤ |--④-| □□□□ |⑤-⑥-| ②□□③ |①--②| □⑥□⑤ |--③-| □□□□ |--④-| □④①□ |⑤-⑥-| □□□□ |①--②| ②□□□ |--③-| □□①③ □□□□ □□□□ ⑥□□□ ⑤□□□ |--④-| □□□④ |⑤-⑥-| ⑪②③① |①-②③| ⑩④⑤□ |④⑤⑥⑦| ⑨⑥⑦□ |⑧-⑨-| ⑧□□□ |⑩-⑪-| □⑧⑧④ |①-②-| □⑦⑦③ |③-④-| □⑥⑥② |⑤-⑥-| □⑤⑤① |⑦-⑧-| ③④⑦⑥ |--①-| ※5 ①⑤⑧② |②---| ①□□② |③④⑤-| □□□□ |⑥⑦⑧-| ④□□⑤ |--①②| □□□□ |③-④⑤| □□②① □□③□ □□□□ □⑥⑦□ ⑧⑨⑪⑪ |⑥⑦⑧⑨| □⑩□□ |⑩-⑪-| ②□①□ |--①-| □②□① |--②-| ④□③□ |--③-| □④□③ |--④-| ④②④① |①-②-| □③①□ |③-④-| □②□□ □□③□ □⑦□□ ⑦□⑥□ ⑤□□⑥ |--⑤-| ⑤□□□ |⑥-⑦-| ②□④□ |①-②-| □②□④ |③-④-| □⑤③□ |⑤---| ⑤③①① |----| □□④□ |①-②-| ①②③□ |③-④-| □④①② □③□□ □⑤□□ ⑦□□⑤ ⑥□⑦□ |--⑤-| □□⑥□ |⑥-⑦-| ④④②□ |①-②-| □①③⑥ |③-④-| ⑥②⑤① |--⑤-| □③□⑤ |--⑥-| ④②④① |①-②-| □③①□ |③-④-| □②□□ □□③□ □⑦□□ ⑦□⑥□ ⑤□□⑥ |--⑤-| ⑤□□□ |⑥-⑦-| ②□④□ |①-②-| □②□④ |③-④-| □⑤③□ |⑤---| ⑤③①① |----| □□④□ |①-②-| ①②③□ |③-④-| □④①② □③□□ □⑤□□ ⑦□□⑤ ⑥□⑦□ |--⑤-| □□⑥□ |⑥-⑦-| ③□②□ |①-②-| □□□④ |③-④-| □□□□ □①□□ □⑦⑦□ □□□□ ⑤□□□ |⑤-⑥-| □□□⑥ |--⑦-| ①□□① |①---| □①①□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| ■Point別解説 Aクラスの解禁曲にして人気曲。 曲も譜面も素敵なので何度やっても面白い。 2個同時押しが続く基本フレーズと前半のラップ地帯は、少しずつ覚えていくべき。 ■Point1 ④⑤□□ |①-②-| □□③□ |③-④⑤| □②□□ □①②□ □□□□ ⑥⑦□□ ⑧□⑩⑪ |⑥⑦⑧-| □⑨□□ |⑨-⑩⑪| 開幕。 譜面とリズムは覚えやすいので丸暗記推奨。 ※1へ ■Point2 ④②④① |①-②-| □③①□ |③-④-| □②□□ □□③□ □⑦□□ ⑦□⑥□ ⑤□□⑥ |--⑤-| ⑤□□□ |⑥-⑦-| ②□④□ |①-②-| □②□④ |③-④-| □⑤③□ |⑤---| ⑤③①① |----| □□④□ |①-②-| ①②③□ |③-④-| □④①② □③□□ □⑤□□ ⑦□□⑤ ⑥□⑦□ |--⑤-| □□⑥□ |⑥-⑦-| ④④②□ |①-②-| □①③⑥ |③-④-| ⑥②⑤① |--⑤-| □③□⑤ |--⑥-| この譜面をプレイする際の最初の壁がこのフレーズ。 前半は配置を丸暗記、後半は暗記しなくてもそれなりに押せる。 ここが押せるか押せないかで相当SCOREが変動するので、確実に押せるようになるまで練習あるのみ。 ※2へ ■Point3 □□□④ |①-②-| ⑤⑥②□ |③④⑤⑥| □③①□ □□□□ ⑨⑩□□ □□⑫⑪ □□□⑦ |⑦-⑧-| □⑧□□ |⑨⑩⑪⑫| ⑥⑦③□ |①-②③| ④⑧□□ |-④--| ②⑨①□ |⑤-⑥⑦| ⑤□□□ |⑧-⑨-| □□⑦□ |--①②| □⑤②① |③-④-| ③⑥□⑨ |⑤-⑥-| □□④⑧ |⑦-⑧⑨| ⑬⑥□⑧ |①②③④| ②⑤④⑦ |⑤⑥⑦⑧| ①⑩③⑫ |⑨⑩⑪⑫| □⑨□⑪ |⑬---| □①②□ |①②③④| □③⑤④ |⑤-⑥-| ⑥⑥□□ □□□□ ⑧⑨⑩□ □□□□ □□□□ |⑦-⑧⑨| □□⑦⑦ |⑩---| ⑩⑬⑧□ |①②③④| ⑨⑭⑦④ |⑤⑥⑦⑧| ⑥②⑫③ |⑨⑩⑪⑫| ⑤①⑪□ |⑬-⑭-| □□□④ |①-②-| □□□□ |③--④| □①□□ ③②□□ ⑥⑦⑤□ □□⑨□ □⑧□□ |⑤⑥⑦-| □□□□ |⑧-⑨-| □□□④ |----| □□□③ |①-②-| □□□② |③-④-| □□□① |----| この譜面がある程度押せるようになってきた時に壁になりやすいラップ地帯。 正確なリズムを把握しない限りはSCOREが伸びにくいので暗記推奨。 16分が連続する箇所は、全て下から上なので覚えておくと良い。 ※3へ ■Point4 ①②□□ |①②③④| ③④□□ |⑤⑥⑦⑧| ⑤⑥□□ ⑦⑧□□ ⑫⑬□□ ⑭□⑪⑪ □□□□ |⑨⑩-⑪| □□⑨⑩ |-⑫⑬⑭| □□□□ |①②-③| ⑨①□⑧ |-④⑤-| ②□⑥⑦ |⑥⑦⑧-| □③④⑤ |⑨---| ラップ地帯の締め。 ここもリズムの暗記は必須。 ⑦→⑧→⑨→⑩の16分は左右交互に押しにくいので、左→左→右→右などの押し方で対処すると良い。 ※4へ ■Point5 ③④⑦⑥ |--①-| ①⑤⑧② |②---| ①□□② |③④⑤-| □□□□ |⑥⑦⑧-| ④□□⑤ |--①②| □□□□ |③-④⑤| □□②① □□③□ □□□□ □⑥⑦□ ⑧⑨⑪⑪ |⑥⑦⑧⑨| □⑩□□ |⑩-⑪-| 左右の手で交互に押すのが確実。 配置をしっかり見極めれば、問題無く対処出来るはず。 ※5へ ページ上部へ
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DRUM N BASS NEMESIS -gratitude remix- IIDX Edition Remixed by PHQUASE 175 ? n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント IIDX6thのNEMESIS(H)と渡り合えるなら、ノマゲは行ける。 -- 名無しさん (2014-02-13 23 34 44) 無理皿がないので本物のDPHよりは全然やりやすいよ。それでも☆10の中~上レベルか -- 名無しさん (2014-02-14 18 30 02) 原曲を知っていれば何の音を押しているか分かりやすい クリアレートは7割ほどだがHARDクリアは割りとしやすい方 -- 名無しさん (2014-02-24 05 12 16) 本家に比べると若干易化してるけど、クリア出来る人と出来ない人の両極端な印象。無理皿と無理押しがなくても正規系(逆正規も含む)が苦手ならR乱で譜面をずらそう。 -- 名無しさん (2016-06-27 16 20 53) 名前 コメント
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Mermaid girl URL http //www.nicovideo.jp/watch/sm12318805 BPM 出典 Notes 作者名 投稿日 140 beatmaniaⅡDX18th Resort Anthem 747 dianthus_k 10.10. 作者による作品説明 あとから見たらどうみてもknit譜面でした。本当に申し訳ないw というわけでResort AnthemよりMermaid girlです。 knit譜面をベースにbass 2 bassを作り直したような譜面となっています。 雰囲気としてはripples以前の雰囲気に持っていきたかったのですが… いずれにしても打っていて楽しいと思える譜面を目指しています。 Level 選択肢 投票 10 (5) 9 (3) 8 (3) 7 (0) 6 (0) 5 (0) 1~4 (0) ちょもらんま (0) コメント欄 名前 コメント
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本項では『KEYBOARDMANIA』シリーズのうち、初代のみを取り扱っています。 KEYBOARDMANIA 【きーぼーどまにあ】 ジャンル 音楽シミュレーションゲーム 対応機種 アーケード 発売・開発元 コナミ 稼働開始日 2000年2月6日 判定 スルメゲー ポイント 音ゲー史上最高のデバイス数非常にハードルの高いルール一方で理不尽と言える点は皆無ギタドラとのセッションプレー珠玉な楽曲の宝庫 BEMANIシリーズリンク 概要 特徴 問題点 評価点 総評 余談 続編 家庭版への移植 その後の展開 概要 『GUITERFREAKS』『drummania』に続く実際の楽器をモチーフにしたBEMANIシリーズ。タイトル通りキーボードがモチーフ。 特徴 入力デバイスとしてヤマハ製のキーボード用部品を採用しており、本物のキーボードそのままの操作感覚を実現した。 一つの筐体には『beatmania』シリーズと同じく二人分の鍵盤が存在するため、それらを一人で演奏するダブルプレーも搭載されている(つまり48鍵盤+2ホイールになる)。こちらはあくまでも超上級者向けである。 しかし、鍵盤楽器の特性からくる難易度の高さに加え、当時のプレーヤーのスキル不足も重なり、他のBEMANI機種ほどの人気を獲得するには至らなかった。 問題点 入力デバイスの特性からくる難度の高さ キーボードという楽器の性質上、シングルプレーの場合キーが24鍵盤(2オクターブ分)ある(*1)。さらに、上下に回すホイールコントローラも操作する必要がある(*2)。 他のBEMANI作品で言うと『ポップンミュージック』シリーズが9ボタン、『beatmania IIDX』シリーズが7ボタン+1スクラッチ(*3)、『drumMania』シリーズが無印では5パッド+1ペダル・『XG』以降では7パッド+2ペダルであることを考えると、本作の操作箇所数の多さは明白である。 キーの配置や運指を大まかにでも体得するのに、他のBEMANIシリーズ以上に時間がかかるため、BEMANIシリーズをやったことのないような一般層はもちろん、他のBEMANIシリーズ経験者であっても、安定したクリアには相応の反復が要求された。 上方から降ってくる譜面を認識し、それに対応する鍵盤を判断し、画面を見ながらその鍵盤を押さなければならないため、初めてのプレーでは混乱に陥りやすい。特に、実際の演奏に近いプレーを要求される「REAL」モードは初心者お断りと言うべき曲も当然ながら多かった。 エレクトーンやキーボードの経験者でも、やはり本作独特の譜面表示への対応は難しく、相当実際の楽器を弾き込んでいる人でも、上級レベルの曲に一見でついていくことは難しい。それでも、上級者向けである「REAL」モードの譜面は比較的リアルのピアノの運指に沿っているため、BEMANI初心者や楽器未経験者よりは幾分かは有利ではあるが… 初代では譜面のレベル選択として、「REAL」のほか、難易度の低めな「NORMAL」を選択できたが、「NORMAL」の時点でも難易度が高いと評するプレーヤーは少なくなかった。 ピアノ・キーボード経験者の声で聞こえてきた例として、「上から落ちる譜面とキーボードの位置が一致したらやりやすかった」というのがある。ビーマニシリーズがそうではないとしてもキーボードという特性上「楽譜は目で追う」ものでキーボードは所謂パソコンでいう所の「ブラインドタッチ」が普通である。せめて画面構成で位置的につながっていれば…の感想も聞かれた。 判定・ゲージの仕様 他のBEMANIシリーズではクリア条件が「曲が終了時にゲージを一定量以上保たせるタイプ」と「曲が終了するまでにゲージを0にしないようにするタイプ」のどちらか(*4)なのだが、本作はデフォルトの設定ではその両方を合わせた複合タイプなので、全般的に曲のクリアが難しい(ただしオペレーター側の設定で変更することが可能)。ゲージの増減自体は他のBEMANIシリーズに比べてかなり易しく設定されている(*5)が、それ以前に上記のような根本的な難度の高さがあるため、決してクリアが簡単とは言えなかった。 ちなみにセガの『初音ミク Project DIVA Arcade』も実質的には本作と同じクリア条件である(ノルマゲージとライフゲージが独立しており、ボタン数の代わりにゲージ増減が極めて厳しい、という違いである)。 後述の「ロングノート」は、BEMANIシリーズで初の「デバイスを押しっぱなしにする」システムである(『DDRMAX』で登場したフリーズアロー・IIDXのチャージノートよりも先出)。見た目は同じ長さだが押し始めた瞬間に長さがかわり、チャージノートと同様に終点にも離し判定がある。途中で離すのは勿論、終点をスルーして押しっぱなしでいてもミス扱いになる。 鍵盤のキーと打鍵音が一致していない 本物のキーボードであれば、例えばC(ド)のキーを押せば常にCの音が鳴るのが当然だが、本作はそのような造りにはなっていない譜面を持つ曲があり、キーと打鍵時になる音との対応が譜面ごとにまちまちである場合がある。違う音階の音が鳴ったり、時にはキーボードではない音が鳴ったりもする。 リズムアクションゲームとしては当たり前の仕様なのだが、本作はなまじ見た目が本物のキーボードほぼそのままであるため、かなり混乱を招きかねなかった。 評価点 楽曲 『beatmania』シリーズがクラブミュージック系、『GUITARFREAKS drummania』シリーズがロック系の楽曲をメインに収録していたのに対し、本シリーズは「特定の音楽ジャンルを想起させない鍵盤型デバイス」という特徴を活かし、実に多種多様なジャンルの楽曲が収録されている。総数は少ないながらも、どれもクオリティ・評価ともに高い物が多い。 一部の楽曲は他のBEMANIシリーズにも移植されている。特に『beatmania IIDX』に移植された「Ride on the Light(IIDXではアレンジ版)」「Frozen Ray」、『ポップンミュージック』への移植歴を持つ「Henry Henry」「Pink Rose(*6)」「Mighty Guy」、マルチセッションGDKの対応曲として『GUITARFREAKS drummania』にも移植された「VITALIZE」「しりとり(*7)」等は本シリーズを代表する名曲と言える。 クラシック曲である「剣の舞」「おもちゃの兵隊の行進」のアレンジ版や、ディープ・パープルの有名曲「BURN」をモチーフとしたと思われる曲のほか、往年のKONAMIの名作『悪魔城ドラキュラ』『イーアルカンフー』『沙羅曼蛇2』のBGMをアレンジした楽曲などもあり、知っている人には親近感や懐古感を抱かせる要素も備えている。特に「エリーゼのために」は、テンポの揺れが規定はされるものの、実際のピアノ演奏の疑似体験に非常に近いプレーができる。 グラディウス等のバブルシステム基板起動直後のカウントダウン中に流れる名曲「Morning Music」も、アレンジされて収録された。ただし人気の高い初代デモプレーの曲はサウンドトラックには未収録。 譜面 初心者には認識が非常に困難な譜面だが、決して理不尽な配置はされていない。 REALモードについては、上述の通り比較的リアルのピアノの運指に沿っているためピアノの経験者にとっては弾きやすく、理不尽な押し方を要求される曲もほとんどない。 アーケード版では、モニターのすぐ真下に鍵盤が配置されている為、降ってきたノートの真下にあるキーを押すように心掛けるとクリアしやすくなる。 ビームが伸びている間キーを押しっぱなしにしなければならない「ロングノート」と呼ばれるノートを搭載。よりリアルな演奏感を出すことに成功した。 このロングノートは後のBEMANIシリーズにも、「キープ君」(『ポップンミュージック MICKEY TUNES』)、「フリーズアロー」(『Dance Dance Revolution』)、「チャージノート」(『beatmania IIDX』)、「ロングオブジェクト」(『SOUND VOLTEX』・『REFLEC BEAT』)、「ホールドマーカー」(『jubeat』)、「ロングポップ君」(『ポップンミュージック』)などの名前で登場することになる。特にIIDXのチャージノートは見た目・性質ともに本作のロングノートに一番近い。 総評 入力デバイスや判定・ゲージの仕様により初心者は勿論、BEMANIシリーズのプレーヤーにも白旗をあげさせる程の難度を有する作品。 これが枷となったのか、制作されたシリーズ作品は全3作に止まり、単発作品を除いたBEMANIシリーズとしては比較的短命に終わってしまった。 「BEMANIシリーズのみならず、他社作品を含めた全音楽ゲーム中でも最も難しい」と評する声も見られる程である。 しかしながらそのリアルな演奏感覚や、突出した良曲の数々に魅せられたファンによる本シリーズへの支持は今尚根強い。 現在に至るまで人気の息が長い作品となっているのも事実である。 大きな人気を獲得できなかった要因として「当時のプレーヤー側のスキル不足」が大きかったという点も考慮しなければならないだろう。 現在はリリース当時と比較してプレーヤー側のスキルも大きく上昇しており、シリーズ復活を望む声は少なからず存在している(*8)。 余談 ゲームショーで本作が発表された時点ではちょうどビーマニ~ドラムと音ゲーブームの波が来ており、参考出品ながらもまるで隠し玉の様に扱われていた。 しかし本作のメインターゲットとなっていた中高生プレーヤーの大半が有していた演奏スキルは、精々「ほうきでギターを弾くマネをする」程度であり、ピアノやエレクトーンなど鍵盤楽器を習い事としていた層は限定されていた。コナミもコナミだが、ゲームセンター側も客層を大きく見誤っていた点は否定できない。 本シリーズでは、『ParaParaParadise』や『beatmania III』、『pop n music』シリーズの一部作品と同じくFirebeat基板が用いられている。 このFirebeat基板では、RTCを維持するため、RTC-65271に電池が2個(BR1225)使用されている。電池が切れるとRTCの停止に伴い、ゲームが実行できなくなる。 RTCを再設定する際にはKONAMIが発行するパスワードが必要だが、現在ではパスワード発行も打ち切られてしまっており、RTC用の電池が切れると復旧はほぼ不可能。 ……と思われていたが、本シリーズに限り電池切れを起こしてもRTC再設定時にパスワード発行は不要で、電池交換だけで復旧は可能となっている。 続編 2000年10月6日に2nd。2001年3月15日に3rdが稼動。 2nd、3rdではNORMAL譜面が「LIGHT+」となって難度が低下し、さらに半分の12鍵盤でプレーできる「LIGHT」モードも実装され、難度の高さが緩和された。 2ndまではノートが流れてこない場所で鍵盤を押す、いわゆる「空打ち」に対しても、基本的にはミス判定が出される仕様だった(曲の箇所によっては例外もあり)。 3rdMIXのみ、『GUITARFREAKS 5thMIX』と『drummania 4thMIX』、もしくは『GUITARFREAKS 6thMIX』と『drummania 5thMIX』との3台同時セッション(マルチセッションGDK)が可能となっており、よりリアリティの高い疑似バンド演奏を味わえた。 家庭版への移植 本シリーズは、プレイステーション2用として、初代を移植した『KEYBOARDMANIA』および、3rdMIXをベースに2ndMIX楽曲を追加しカップリング移植した『KEYBOARDMANIA II 2ndMIX 3rdMIX』の計2作が発売されている。 アーケードで収録された楽曲自体は1曲も削除される事なく収録されてはいるものの、2ndMIX以降に収録されたいわゆる”1st曲の別譜面”は収録されなかった(『II』の方には隠し譜面として2nd曲の別譜面が収録されている)。 ただし、当然のことながらPS2のコントローラではボタン数が足りないため専用コントローラがないと遊べない。そのため『KEYBOARDMANIA』は専用コントローラとの同梱版で発売された(*9)。ただしソフトの流通量自体が多くないため、プレーできる環境を整えるのにも相応の労苦が求められる。また、発売以来常に一定以上の需要が保たれていると見られ、中古市場でも価格の下落がさほど見られないため、購買時の価格も相応である。これは特に『2ndMIX 3rdMIX』で顕著である。 ちなみに他のBEMANIシリーズのコントローラと異なり、USBで接続する為、互換性のある旧型プレイステーション3でもプレーする事が可能である。また、シンセサイザーやキーボードも適応するケーブルを使用してUSBで接続すれば、コントローラとして認識される。よってそれらを持っている場合、専用コントローラは必要ないが、ホイールコントローラにアサインされていたノートが鍵盤にアサインされる等、専用コントローラでのプレーとは若干の差異が生じる。なお、ヤマハ製のシンセサイザーならば使用可能となっているが、ライバル社のローランドやコルグのシンセが使用可能かどうかは不明(*10)。 『KEYBOARDMANIA』CS版には、アーケード版に収録されていないCS独自の楽曲が複数収録されており、その1つに、F1中継でも知名度の高いT-SQUAREの「TRUTH」がある。ファンからは弾きたい曲としてトップクラスの人気に上がっていたことが収録の要因となったと推測されている。 また、海外のPC版限定で『KEYBOARDMANIA Yamaha Edition』も存在する。これはBEMANIシリーズのゲームとして販売されたものではなく、YAMAHAが海外で販売したキーボードに同梱される付属ソフトである。 その後の展開 2013年2月をもって本シリーズの公式サイトが消滅した。 これは本シリーズだけでなく、『MAMBO A GO GO』や『Toy sMarch』、『DANCE86.4』など既に更新が止まっていた他のBEMANIシリーズも同様である。 2017年3月より正式稼働したBEMANIシリーズ作品『ノスタルジア』が、その作風などから「KEYBOARDMANIAの後継作品」と言われる事が多い。本シリーズ作品から複数の楽曲が移植されノスタルジア側でプレー可能となっている点も、この説の強力な裏付けとなっている。 本シリーズから移植された楽曲の中でも特筆すべきなのは、久保田修氏による楽曲「Carezza」。 2001年に稼動した『3rdMIX』で初期楽曲として収録されて以降、ANOTHERとDOUBLE REALどちらの譜面も最難関を誇るラスボス曲にして、上述した「鍵盤のキーと打鍵音が一致しない」という問題を一切発生させずに構成された非常に高品質な楽曲 譜面であるものの、とある事情(*11)から本シリーズ以外への移植が長い間叶わなかった事もあって、ファンの間では“伝説の楽曲”と呼ばれていた。 時は流れて2018年、なんと7th KACのノスタルジア部門の決勝戦課題曲として「Carezza」が登場。実に17年越しのサプライズ収録を果たした(*12)。楽曲紹介コメントは“伝説に 挑め”。これ以上の解説は無粋だろうと言わんばかりの短さである。 実は、KACの決勝楽曲として他シリーズの過去作品からの移植曲が用いられたのは「Carezza」が初。公式もこの楽曲を、そしてこの楽曲によって紡がれた伝説を大切に扱っている事が窺える。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DIST LOUNGE breathless Studio Bongo Mango feat. Tomoko Kataoka 175 763 SPもそうだがラス殺しがかなりひどい -- 名無しさん (2008-11-01 10 41 46) ラストの同時押し群が強烈。階段や同時押しに含まれるズレが気になってミスするなら、餡蜜したほうがいいかもしれない。 -- 名無しさん (2009-08-12 20 00 31) 名前 コメント